STEM4Girls by Qeyno Labs

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Qeyno Labs works with local partners and schools to bring technology-enabled career discovery into under-served classrooms using game-like rewards and mentorship from real-life professionals.

A propos de vous

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A propos de vous

Prénom

Kalimah

Nom

Priforce

A propos de votre organisation

Nom

Qeyno Labs

Pays

États Unis, CA, Berkeley, Alameda County

Pays dans lesquels ce projet crée un impact social

États Unis, CA, Berkeley, Alameda County

Age de l'innovateur :

18 à 34 ans

Sexe de l'innovateur :

Masculin

Votre organisation est-elle une

Entreprise

Depuis combien de temps votre organisation opère-t-elle ?

1‐5 années

Votre organisation a-t-elle reçu des récompenses ou des prix ? Si oui, indiquez-nous lesquels.

2010 Kauffman Labs finalists
2011 Echoing Green Semi-Finalists
2011 Ashoka Changemakers (Partners for STEM) - Early Entry Prize Winners
2012 Unreasonable Institute Semi-Finalists
2012 Echoing Green Semi-Finalists

Les informations que vous fournissez ici seront utilisées pour combler toutes les parties de votre profil qui ont été laissées en blanc, comme les intérêts,les informations sur l'organisation, et le site Web. Aucune information de contact sera rendu publique. S'il vous plaît décochez ici si vous ne voulez pas que cela se produise..

Innovation

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Intitulez votre soumission

STEM4Girls by Qeyno Labs

Sélectionnez la phase qui s'applique le mieux à votre solution

Création (un pilote qui vient juste de démarrer)

Depuis combien de temps le projet existe-t-il ?

En place depuis 1 à 5 ans

Parmi les propositions suivantes, laquelle décrit le mieux les obstacles que votre projet tente de surmonter ? Jusqu'à deux réponses possibles

Le besoin : quel problème tentez-vous de résoudre ?

In 2010, 26% of US high school seniors paid private college and career consultants (Flew College Prep, Think Tank Learning, Oxford Advisors, and others) $8K to $40K. What happens to the 74%?

Counseling at the Crossroads (2011) reported that school guidance counselors, especially in urban and rural school settings lack the tools to provide college access and career readiness for all students, in part due to high caseloads and tasks that take up too much of their time.

Kids, especially under-served girls don't know what careers are possible and how to achieve them. Kids failing to connect scholastic achievement with lucrative yet challenging opportunities have zero motivation to work their butts off in higher demanding school work and short to long-term goal-setting.

La solution: quelle solution proposez-vous ? Soyez précis !

We solve this problem with a web and mobile software application called Qeyno where high school age kids can more readily discover what motivates and interests them which they can chart and share. We break down career pathways into incremental steps with guidance from mentors.

Le système : décrivez un exemple spécifique montrant de quelle façon votre initiative fonctionne ; indiquez vos principales activités.

Qeyno is a classroom product that uses game-like rewards to introduce young millennials to career possibilities with the help of professionals as subject-related mentors (micro-mentorship), a mission/badge achievement system, and a challenge-board where they can compete and win prizes, internships, and scholarships.

Le marché : qui sont vos collègues et vos concurrents ? Identifiez les autres personnes qui travaillent à répondre au même besoin et indiquez ce qui vous différencie d'elles. Comment ces concurrents pourraient-ils influencer votre réussite ou votre croissance ?

Our direct competitors are Alleyoop (http://alleyoop.com) a Pearson Education incubated startup, and Rocket21 (http://rocket21.com), a VC-funded stealth "social learning site” focused on tweens (and subject to data collection restrictions).

ConnectEDU (http://connectedu.com) is the current market leader for web-based college and career planning has grown to include 5 million high school and college-aged students, 2,500 high schools, 450 colleges. They recently closed a $7M equity offering led by Allen & Co.

Impact social

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Quelle(s) solution(s) votre projet propose-t-il pour améliorer la vie des femmes et des jeunes filles en recourant aux technologies ? (plusieurs réponses possibles)

Accès à l'éducation/la formation, Accès aux opportunités économiques.

Jusqu'à ce jour, quels résultats a obtenu votre projet ?

For our bootstrapped alpha build, we've curated over 300 playable content (videos & games) across 17 media partners including Google, NASA, EA, and the Girl Scouts of America.

Quelles sont vos prévisions en termes d'impact au cours des trois prochaines années?

We expect to release a product beta that will go out to local schools in the San Francisco Bay Area by fall 2012. Our test run will include 15 schools with 10K-15K number of students with access to Qeyno, majority of which will be girls.

Quels sont les obstacles qui risquent de freiner votre projet ? Comment pensez-vous les surmonter ?

Our biggest barrier has been pre-seed funding to advance our application's development.

Les meilleures propositions possèdent un programme solide détaillant leurs prévisions pour atteindre et suivre leurs objectifs de croissance. Identifiez vos objectifs à 6 mois pour accroître vos résultats

Qeyno - Private Beta Launch

Définissez les trois tâches principales à accomplir pour atteindre ces objectifs à six mois

Tâche 1

Raise 50,000 in Pre-Seed Funding

Tâche 2

Curate 500 playable content for 10K-15K students in 15 schools

Tâche 3

Launch the STEM Bound Channel (STEM for Black and Latino male youth)

Et maintenant, voyez les choses en plus grand ! Identifiez vos objectifs à 12 mois

Qeyno - Public Beta Launch

Définissez les trois tâches principales à accomplir pour atteindre vos objectifs à 12 mois

Tâche 1

Raise 300,000 in Seed Funding

Tâche 2

Launch at a major technology and/or social enterprise conference

Tâche 3

1500 mentors signed up for 30,000 students in 20-25 schools

Création de l'organisation : nous voulons tout savoir sur votre déclic. Expliquez-nous oú et quand les fondateurs se sont rendu compte que cette solution possédait un véritable potentiel pour changer le monde.

The day my eighteen year old brother was shot and killed behind our old elementary school in Brooklyn New York, I had an argument with him. Frustrated with his lack of ambition to complete and pursue his post-high school plans, I asked him, "What do you want to do with your life? What are your dreams?"
He admitted to me that he didn't know and that it was too late for him to do anything about it. I'm essentially building the product that could have saved my brother's life.

It is why I focus specifically on 13-17 year olds because it is a critical time in a young person's life and the difference between why one brother makes it and how another doesn't has less to do with test scores and more to do with whom and what they are exposed to.

Viabilité

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Quels sont vos différents partenariats ?

We have garnered our content from various partners that include Google, EA, NASA, Girl Scouts of America, and others.

Expliquez plus en détails les besoins et les offres indiqués ci-dessus ou proposez un type d'aide non mentionné dans la liste

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qeyno_test5.jpg407.46 Ko
il y a 49 semaines Kalimah Priforce updated this Competition Entry.
il y a 49 semaines Kalimah Priforce submitted this idea.