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VideoJuego didáctico para el conocimiento de la flora y fauna Colombiana

Location

main
Colombia
39° 33' 0.1836" N, 105° 46' 55.4412" W

Desarrollar un videojuego que muestre de forma entretenida la flora y fauna colombiana

Utilizando los juegos como medio de enseñanza para conocer nuestro medio ambiente.

About You

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Project Street Address

Project City

Project Province/State

Project Postal/Zip Code

Project Country

n/a

Your idea

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Foco de la actividad:

Producto / Procedimiento

Año en que comenzó la iniciativa: (yyyy)

2005

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Trace su innovación dentro del mosaico de soluciones

Cuál de estas barreras es el enfoque primario de su trabajo?

Orientación de diseño del producto

Cuál de estos principios es el enfoque primario de su trabajo?

Protección del medio ambiente

Si usted cree que otra barrera o principio debería estar incluido en el mosaico, por favor haga una descripción del mismo e indique cómo afectaría el posicionamiento de su iniciativa en el mosaico:

Desconocimiento del medio ambiente: Los jovenes no conocen el medio ambiente que los rodea, por esto no se percatan de lo indispensable que es, el primer paso para la sostenibilidad de algo, es el conocimiento de este.

Name Your Project

VideoJuego didáctico para el conocimiento de la flora y fauna Colombiana

Describe Your Idea

Desarrollar un videojuego que muestre de forma entretenida la flora y fauna colombiana
Utilizando los juegos como medio de enseñanza para conocer nuestro medio ambiente.

Innovation

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¿Cual es el elemento central de tu innovación, en una oración?

Desarrollar un videojuego que muestre de forma entretenida la flora y fauna colombiana

Utilizando los juegos como medio de enseñanza para conocer nuestro medio ambiente.

Describe tu innovación: ¿Qué hace que tu idea sea única y diferentes a otras?

El videojuego mostrará datos reales de los habitats y animales en donde se desarrolle el juego. La mayor parte los animales reaccionarán como lo hacen comúnmente.

El jugador asumirá el rol del un animal permitiendo ver su comportamiento real en su mayor parte.

El jugador tendrá el control de un animal y podrá replicar algunas de las actividades que realiza el animal en la vida real.

Son pocos o inexistentes los videojuegos o software donde se puedan visualizar animales en 3d.

No existe software interactivo donde se mostrar la flora y fauna colombiana.

No existen videojuegos donde se combine la simulación de escenarios naturales, el aprendizaje y el entretenimiento.

¿Cuáles son las barreas que tu innovación esta tratando de solucionar?

Desconocimiento del medio ambiente por la mayoria de la personas.

Falta de elementos didácticos que motiven a las personas a aprender sobre la flora y fauna.

Escases de software que utilize las ventajas de los videojuegos como medio para aprendizaje en el medio ambiente

Modelo de entrega: ¿Cómo implementa su innovación y de que manera la aplica a los problemas que esta tratando de solucionar?

La innovación es implementada a través de un videojuego 3d el cual mostrará elementos caracteristicos de la flora y fauna a traves de un medio interactivo. En el juego permite interactuar con animales típicos de la región donde se desarrolla el juego.

El juego cuenta con un albúm de láminas en el cual el jugador llena a medida que avanza en el juego. Este albúm le sirve para guardar información sobre los elementos que conoce, como habitat, animales y plantas. Esta informacion sirve para avanzar en el juego. El albúm permite una visualización 3D de cada lámina, con opciones para rotar, acercar y animar.

El videojuego tiene una serie de episodios. Cada episodio tiene un personaje diferente el cual es un animal caracteristico de una región. Para el primer episodio se escogió al mono aullador (Alouatta seniculos) típico de Sur America, el cual es raptado de su habitat original y debe regresar a el. En su camino de retorno encontrará una seria de pruebas que lo harán conocer las habilidades de el y de las especies que lo rodean.

¿De que manera planea hacer crecer su modelo?

El primer demo del videojuego es actualmente distribuido gratuitamente para tomar en cuenta las observaciones de los usuarios, la primera versión completa será ofrecida a colegios, Parques temáticos y zoológicos de la región.

Debido a que el proyecto involucra conocimientos sobre flora y fauna, se espera la colaboración de entidades regionales dedicadas a la preservación del medio ambiente para ampliar el contenido para la versión completa del juego y encontrar posibilidades de penetracion en colegios a través de estas entidades.

En un paso posterior el videojuego será presentado a todos los parques temáticos de colombia y fundaciones que preserven el medio ambiente, asi como parques naturales.
Se espera poder distribuir el videojuego a nivel internacional por medio de Internet o a través de distruidores internacionales.

Impact

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Describa en una oración el impacto de su innovación.

Incentivar de forma diferente el aprecio por medio ambiente para crear una cultura ambiental.

Crear una forma didáctica y atractiva de aprendizaje para los jovenes con un valor agregado.

¿Cuál es el impacto de su innovación hasta la fecha? ¿Quiénes son los beneficiarios?

En estos momentos el videojuego esta en su primera version demo, por lo que los beneficiarios son las personas que han contruido a desarrollar este producto a lo largo del tiempo como desarrolladores, testers, analistas, y publicistas , cada colaborador a mejorado sus conocimientos sobre la flora y fauna y han ganando una conciencia por mostrar la cultura de la región.

¿Cuánta gente ha beneficiado directamente?

No se tiene datos aún.

¿Cuánta gente ha beneficiado indirectamente?

No se tiene datos aún.

Por favor brinde otros datos cuantitativos sobre el impacto de su modelo.

No se tiene datos aún.

¿Cuáles son las principales barreas para tener impacto?

Debido a que el desarrollo de un videojuego es un proceso que involucra muchas personas, la principal barrera es la falta de presupuesto para contratar mucho mas personal y poder desarrollar el videojuego en menor tiempo, otro factor es que en nuestro pais la cultura de compra de videojuegos originales es muy poca, por lo que se debe encontrar formas diferentes para que el videojuego llege a nuestro mercado objetivo.

This Entry is about (Issues)

Sustainability

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¿Cómo se financia la iniciativa?

El video juego es un proyecto de la empresa GenMedia, el proyecto es financiado totalmente por la empresa con ingresos que tiene la empresa por medio de trabajos extras como modelado 3D, animaciones3d y recorridos virtuales.

Brinde información sobre el estado financiero de su organización.

Ingresos generados año 2007: 10.000.000
Salarios:
1 Desarrollador Costo : 1.200.000 pesos colombianos
1 Desarrollador Costo : 1.200.000 pesos colombianos
1 Diseñador Costo : 1.200.000 pesos colombianos
1 Diseñador Costo : 1.200.000 pesos colombianos

¿Cuál es la potencial demanda de su proyecto?

A nivel nacional, el mercado potencial del Videojuego, está formado por instituciones educativas que alberguen niños mayores de siete años, así como los Zoológicos y Parques Naturales existentes en Colombia y Colegios.

Establecimientos Educativos en Colombia
PRIMARIA 52.110
SECUNDARIA 17.573
MEDIA 8.438

Zoológicos de Colombia

Jardín Zoológico de Barranquilla
J. B. Zoológico Francisco José de Caldas
Parque Zoológico Santafé
Zoológico de Cali
Zoológico Santacruz
Zoológico Matecaña
Zoológico del Parque Jaime Duque

Parques Naturales ( Colombia )

Bioparque Los Ocarros (Meta)
Parque Sikuani ( Meta )

Parques de la región cafetera ( Colombia )

Parque del café
Panabi
Panaca
Parque Recreacional Comfamiliar
Zoológico de Pereira
Parque los yarumos
Parque Temático de flora y fauna

¿Cuáles son las principales barreras financieras?

Falta de invesionistas.
Poco presupuesto para aumentar el personal.

The Story

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¿De qué manera surgió esta iniciativa? Cuéntanos tu historia

Surge como un proyecto empresarial con el fin de crear vidoejuegos en colombia que muestren nuestra cultura.

Por favor escriba un resumen de su biografía. Tome en cuenta que Changemakers podría utilizarla en material de mercadeo.

GenMedia es una empresa Joven que actualmente esta vincula a la red de parques tecnológicos ParqueSoft Colombia. En el transcurso del tiempo se han creado material interactivo como animaciones 2D/3D para presentaciones, recorridos virtuales 3D , creaciones de videos 3D realisticos para diferentres empresas,modelado 3d y animaciones, siendo una de las pocas empresas de la región con experiencia en gráficos 3D.

Cuál es su visión sobre la cual esta iniciativa afectaría al mundo?

En los últimos años el juguete más regalado a niños y adolescentes es el videojuego en sus versiones para consola u ordenador. Aun quienes no tienen los medios suficientes para disfrutar de los videojuegos en su casa acuden a establecimientos que prestan este servicio. Desde sus inicios han sido un medio de entretenimiento alternativo a los tradicionales, que nos lleva por mundos de fantasía en los cuales podemos convertirnos en personajes humanos, alienígenas, animales, y más, y realizar actividades que normalmente no podríamos hacer.

Actualmente nuestro medio ambiente esta siendo alterado de forma constante, debemos encontrar formas diferentes de concentizar a las personas, formas efectivas que permitan mostrar la flora y fauna de nuestro planeta, para asi crear un conciencia ambiental. Cuando las personas sepan que es lo que tienen, sabrán por que hay protegerlo.El primer paso para conservar algo, es conocerlo.

¿Cómo se entero de esta competencia y cual es su mayor incentivo para participar?

4. Por correo

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