Educational VideoGame to learn about Colombian flora and fauna)

To develop a videogame that shows Colombian flora and fauna in a fun way and, in this way, learn about the environment.

About You

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n/a

Your idea

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Foco de la actividad:

Producto / Procedimiento

Año en que comenzó la iniciativa: (yyyy)

2005

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Trace su innovación dentro del mosaico de soluciones

Cuál de estas barreras es el enfoque primario de su trabajo?

Orientación de diseño del producto

Cuál de estos principios es el enfoque primario de su trabajo?

Protección del medio ambiente

Si usted cree que otra barrera o principio debería estar incluido en el mosaico, por favor haga una descripción del mismo e indique cómo afectaría el posicionamiento de su iniciativa en el mosaico:

• Main barrier addressed: Product Design Orientation
• Main insight addressed: Environmental Protection

Name Your Project

Educational VideoGame to learn about Colombian flora and fauna)

Describe Your Idea

To develop a videogame that shows Colombian flora and fauna in a fun way and, in this way, learn about the environment.

Innovation

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¿Cual es el elemento central de tu innovación, en una oración?

To develop a videogame that shows Colombian flora and fauna in a fun way and, in this way, learn about the environment.

Describe tu innovación: ¿Qué hace que tu idea sea única y diferentes a otras?

The videogame will show real data about the habitat and animals that appear on the screen. Most of the animals will react in the same way they do naturally. The player will be one of the animals and he or she will act as that animal acts in real life. There are a few or zero videogames or software that reproduce 3D animals. There is no interactive software that show Colombian flora and fauna. There are no videogames that combine natural sceneries simulation with education and entertainment. .

¿Cuáles son las barreas que tu innovación esta tratando de solucionar?

The lack of knowledge people have of the environment. The lack of educational tools that encourage people to learn about flora and fauna.

Modelo de entrega: ¿Cómo implementa su innovación y de que manera la aplica a los problemas que esta tratando de solucionar?

The innovation is implemented by way of a 3-D videogame which will interactively show different characteristics of the flora and the fauna. The game has a set of sheets which the player completes as he or she plays. The player resorts to these sheets to be given information he or she has already saved there, such as the characteristics of the habitat, the animals and the plants. This will let the player continue in the game.
The videogame has certain stages. Each stage has a different characteristic animal, typical of the area. We chose the Alouatta seniculos monkey for the first stage, typical of South America. The animal was abducted from its natural habitat and he must now return to it. In this way, he will face different obstacles that will teach the player about the animal’s abilities and those of the surrounding species.

¿De que manera planea hacer crecer su modelo?

The first videogame demo is at present being distributed free of charge to analyse the users’ reactions. The first complete version will be offered to schools, theme parks, and regional zoos. Since the project involves learning about flora and fauna, we expect to receive financial aid from regional entities that promote the environmental protection and, in this way, we will be able to extend the contents of the game to a full version. We also expect to introduce the videogame into schools through these entities.
Later, the videogame will be promoted in every Colombian theme park and foundations to preserve the environment.
We expect to be able to distribute the videogame internationally through the internet, and through other international means.

Impact

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Describa en una oración el impacto de su innovación.

To promote environmental protection in a different way and create environmental culture.

¿Cuál es el impacto de su innovación hasta la fecha? ¿Quiénes son los beneficiarios?

The videogame is at its first demo version. That is why the beneficiaries so far are those who have contributed to the development of the product, such as its developers, testers, analysts, and marketing people.

¿Cuánta gente ha beneficiado directamente?

We have no data, yet.

¿Cuánta gente ha beneficiado indirectamente?

We have no data, yet.

Por favor brinde otros datos cuantitativos sobre el impacto de su modelo.

The videogame is at its first demo version. That is why the beneficiaries so far are those who have contributed to the development of the product, such as its developers, testers, analysts, and marketing people.

¿Cuáles son las principales barreas para tener impacto?

The main barrier is the lack of financial support, which would be necessary to employ more staff and be able to develop the videogame in less time. Another barrier is that, in our country, few people buy original videogames, so we should find different ways to offer the product effectively.

This Entry is about (Issues)

Sustainability

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¿Cómo se financia la iniciativa?

El video juego es un proyecto de la empresa GenMedia, el proyecto es financiado totalmente por la empresa con ingresos que tiene la empresa por medio de trabajos extras como modelado 3D, animaciones3d y recorridos virtuales.

Brinde información sobre el estado financiero de su organización.

The videogame has been created by GenMedia company, so it is totally financed by the company from its revenues coming from different 3-D projects, such as 3-D modeling and virtual trips.

¿Cuál es la potencial demanda de su proyecto?

At a national scale, the potential demand comes from educational institutions that work with children older than 7, from Colombian zoos, Natural Parks and schools.

Educational establishments in Colombia:
Primary schools: 52,110
Secondary schools: 17,573
Middle institutions: 8,438
Colombian Zoos:
Barranquilla Zoo
Francisco José de Caldas Zoo
Santafé Zoo
Cali Zoo
Santacruz Zoo
Matecaña Zoo
Parque Jaime Duque Zoo
Colombian Nature Reserves:
Los Ocarros Biopark (Meta)
Sikuani Park ( Meta )
Coffee region Parks ( Colombia )
Del café Park
Panabi
Panaca
Comfamiliar Recreational Park
De Pereira Zoo
Los yarumos Park
Flora y fauna Theme Park

¿Cuáles son las principales barreras financieras?

The main barrier is the lack of financial support, which would be necessary to employ more staff and be able to develop the videogame in less time. Another barrier is that, in our country, few people buy original videogames, so we should find different ways to offer the product effectively.

The Story

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¿De qué manera surgió esta iniciativa? Cuéntanos tu historia

Surge como un proyecto empresarial con el fin de crear vidoejuegos en colombia que muestren nuestra cultura.

Por favor escriba un resumen de su biografía. Tome en cuenta que Changemakers podría utilizarla en material de mercadeo.

GenMedia es una empresa Joven que actualmente esta vincula a la red de parques tecnológicos ParqueSoft Colombia. En el transcurso del tiempo se han creado material interactivo como animaciones 2D/3D para presentaciones, recorridos virtuales 3D , creaciones de videos 3D realisticos para diferentres empresas,modelado 3d y animaciones, siendo una de las pocas empresas de la región con experiencia en gráficos 3D.

Cuál es su visión sobre la cual esta iniciativa afectaría al mundo?

En los últimos años el juguete más regalado a niños y adolescentes es el videojuego en sus versiones para consola u ordenador. Aun quienes no tienen los medios suficientes para disfrutar de los videojuegos en su casa acuden a establecimientos que prestan este servicio. Desde sus inicios han sido un medio de entretenimiento alternativo a los tradicionales, que nos lleva por mundos de fantasía en los cuales podemos convertirnos en personajes humanos, alienígenas, animales, y más, y realizar actividades que normalmente no podríamos hacer.

Actualmente nuestro medio ambiente esta siendo alterado de forma constante, debemos encontrar formas diferentes de concentizar a las personas, formas efectivas que permitan mostrar la flora y fauna de nuestro planeta, para asi crear un conciencia ambiental. Cuando las personas sepan que es lo que tienen, sabrán por que hay protegerlo.El primer paso para conservar algo, es conocerlo.

¿Cómo se entero de esta competencia y cual es su mayor incentivo para participar?

4. Por correo

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