Juegos Momento Cero

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Juegos Momento Cero: Somos ideas, manos y corazón

ChileSantiago, Chile
Año de Fundación:
2005
Tipo de organización: 
Lucrativa
Etapa del Proyecto:
Escalando
Presupuesto: 
$500,000 - $1 million
Resumen del Proyecto
Presentación del Proyecto!

Resumen conciso: Ayúdenos a presentar esta solución! Proporcione una explicación en 3 o 4 frases cortas.

Por qué jugamos?, el juego es una actividad esencial e irresistible para las personas, que estimula la posibilidad de ver las cosas de distintas formas y perspectivas. Estudiamos, ideamos y desarrollamos juegos que dan solución a problemáticas a través de un aprendizaje lúdico.

¿QUE PASA SI..? - inspiración: escriba una frase que describa una manera en la que su proyecto se atreve a preguntar, "¿QUE PASA SI..?"

¿Qué ocurriría si aprender fuera un juego?
About Project

Problema: ¿Qué problema está tratando de abordar este proyecto?

El desarrollo tecnológico y digital nos desafían a encontrar nuevas formas de enseñanza y aprendizaje. Las personas requieren de nuevos incentivos para ser atraídos a formas de aprender más acorde a la realidad tecnológica, social y global presente en nuestras vidas. Los tradicionales métodos de aprendizaje ya son insustentables, los estímulos y fuentes de información son cada vez más abundantes, y por lo tanto es necesario abordar los problemas

Solución: cuál es la solución propuesta? Por favor sé específico!

1) Juego FinanCity: juego de tablero donde niños y adultos participan, toman decisiones, administran sus recursos, invierten y aprenden de finanzas personales de manera entretenida. Aprendizajes: uso responsable del dinero, entre otros. 2) Juego El Plan La Aventura de Emprender: juego de mesa que genera una experiencia donde tendrás que lidiar con la incertidumbre en ambientes de cambios, planificar estrategias y tomar decisiones con escaso nivel de información. Aprendizajes:Desarrollo de la creatividad, planificación, entre otros. 3) Juego El Plan Tú Decides: juego que potencia habilidades como la estrategia y que permite asumir riesgos para aprovechar las oportunidades del mercado y administrar la escasez actuando bajo presión.
Impact: How does it Work

Ejemplo: Guíenos a través de un ejemplo/s específico/s de cómo esta solución hace la diferencia; incluya sus actividades principales.

Konrad Seidel, (campeón región de Antofagasta, Torneo de Emprendimiento, Colegio Técnico Industrial Don Bosco), “Descubrí que en el juego El Plan la suerte no existe, sino que dependía de mis capacidades y de una gran forma de prever situaciones para emprender e innovar. Hay que asumir riesgos, seguir el camino sin importar los obstáculos y si en algún momento nos pasa algo negativo, no lamentarse ni darse por vencido, sino que solucionar rápidamente el problema y meditar para que no vuelva a pasar. Además hay que tener una organización y planificación para el futuro y estar preparado a todo lo que nos enfrentemos”. VE LOS SIGUIENTES VIDEOS: El Plan TU DECIDES http://bit.ly/1lMEWGk El Plan LA AVENTURA DE EMPRENDER http://bit.ly/1paGHzs

Impacto: ¿Cuál ha sido el impacto del trabajo hasta ahora? Asimismo, describa el impacto previsto en el futuro para los próximos años.

El impacto de Momento Cero en sus diferentes áreas de intervención es el siguiente: 892 Conferencias, charlas y talleres realizados, 60.236 Asistentes a conferencias, charlas y talleres, 11.310 Personas han jugado El Plan, 626 Sesiones de juego, 1.099 Personas han jugado Financity, 10.603 Casos medidos de conocimiento y percepción del emprendimiento, 1.133 Apariciones en Medios , 11.772 Seguidores en redes sociales, 3 Consultores son expertos consultados en estudio GEM, 8 Países además de Chile han utilizado nuestras soluciones, Premio "Desarrollo tecnológico y competencia leal con las empresas 2013," por su exitoso desempeño e innovaciones desarrolladas a lo largo de su historia. Entregado por ASEXMA Chile. DESCARGA AQUI IMPORTANTE INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA: http://bit.ly/RjgZN4

Estrategias de Expansión: Avanzar, qué son los estrategias principales para ampliar su impacto?

El impacto potencial es escalar globalmente nuestras innovaciones a través de plataformas tecnológicas que permiten aumentar su accesibilidad a diferentes usuarios y mercados. Actualmente ya se trabaja en los próximos desafíos de innovación, que vienen de la mano de la incorporación de tecnologías digitales, certificación de los aprendizajes generados por nuestras innovaciones y la masificación a gran escala a través de plataformas on line.
Sustentabilidad

Plan de Sustentabilidad Financiera: ¿Cuál es el plan para asegurar la sostenibilidad financiera de esta solución?

Actualmente opera un modelo que desarrolla soluciones, genera valor medible, orientación hacia el negocio del cliente y sus problemáticas, productos físicos y digitales y conocimiento experto. La sustentabilidad está dada en la red de clientes que durante estos años han utilizado nuestras metodologías. Se apunta a fortalecer el modelo a través de pagos recurrentes con soluciones digitales globales que permitan acceder a nuevos mercados.

Mercado: ¿Quién mas está abordando el problema aquí descrito ? ¿Cómo difiere el proyecto propuesto de esos enfoques?

El mercado está dado por instituciones que necesitan implementar soluciones específicas en sus ámbitos de acción, siendo estas empresas públicas o privadas, Estados, universidades, ONGS, personas y colegios. Otras instituciones que tienen vinculación con estas temáticas, pero que no desarrollan juegos específicamente son la Network for Teaching Entrepreneurship (NFTE), Child and Youth Finance International, Fundación Príncipe de Girona, Ed Surge, EverFi, Ethica, Fundación Chile, entre otros.
Equipo

Historia fundacional

En 2005 Momento Cero se conformó como empresa, siendo pionera en Chile y Latino América en la generación de entornos de emprendimiento mediante la Gamification, dando soluciones a problemáticas públicas y privadas a través de metodologías innovadoras. Desde entonces contribuimos a orientar la cultura organizacional de las instituciones comprometidas con innovar en la creación de valor compartido. En este proceso nos vinculamos, ideamos, co-construimos e implementamos lo necesario para generar aprendizajes significativos y cambios culturales en las personas que conforman las organizaciones o comunidades intervenidas.

El Equipo

Somos un equipo multidisciplinario y multicultural, con profesionales que hacen posible estos desafíos, y con formación en áreas como diseño, ingeniería, psicología, educación, periodismo, economía, asistencia social, informática, entre otras, que nos permiten generar soluciones pertinentes a las problemáticas que abordamos.
Sobre ti
Organización:
Momento Cero y Fundación Entrepreneur
Sobre ti
Nombre

Elías

Apellido

Tefarikis

Acerca de su Proyecto
Nombre de la organización

Momento Cero y Fundación Entrepreneur

¿Cuánto tiempo ha estado operando la organización?

Seleccione

La información que brindes aquí será usada para llenar las partes de tu perfil que hayan sido dejadas en blanco, como intereses, organización, y sitio web. Ninguna información de contacto será hecha pública. Por favor desmarca esta casilla si no deseas que esto suceda..

Proyecto
País de la organización

, Santiago

Países en donde este proyecto está creando impacto social
¿Recibieron algún tipo de reconocimiento o premio por su trabajo?
Financiación: ¿Cómo se sustenta su proyecto económicamente?

Empresas, Gobierno regional, Clientes.

Adicional
Premios
Grupo etario objetivo

6 - 12, 13 - 17, 18 - 35, 35+.

Tu rol en la Educación

Otro.

Por favor, especificar cuáles de las siguientes opciones aplica mejor:

Estoy aplicando desde una proyecto o iniciativa particular.

Tipo de escuela a la cual pertenece su iniciativa o programa (si aplica)

Otro.

Foco en la intervención

Otros.

¿Su proyecto utiliza/se basa en alguno de los principios de diseño innovador que se nombran a continuación?

Promoción Cultural y de Espacios de Experimentación como elementos esenciales para el aprendizaje: Creación de métodos rentables y eficaces que incluyan todo lo necesario para el desarrollo del aprendizaje a través de los juegos y actividades lúdicas en las escuelas.

¿Su proyecto tiene como objetivo superar alguna de las siguientes barreras?

Barreras estructurales: Los educadores no tienen los incentivos ni la capacidad para reinventar las formas de aprendizaje o lograr cambios dentro del sistema educativo.

Necesidad

Fortalecer el modelo de sustentabilidad a través de la incorporación de tecnología digital y modelos de suscripción pagados.

Oferta

10 años de experiencia como emprendedores en temáticas de Edutainment y Gamification

¿Cuáles son los resultados claves para el aprendizaje que su proyecto busca mejorar?
Formulario Suplementario
Diseño sólido del Programa: queremos conocer más acerca del funcionamiento concreto de su modelo. Por favor, describan A-¿Cuáles son las actividades que están ofreciendo a los beneficiarios?, B- ¿Dónde realizan esas actividades?, C-¿Con qué frecuencia?, D-¿Cuántas horas le dedican?, E- ¿Quiénes los llevan a cabo?, F-otros comentarios que crean pertinentes.
Inspiración: ¿Cuál es la tendencia o evidencia que los hace creer que el mundo está listo para cambiar las formas de aprendizaje y la educación?
Aprender a través del juego: ¿Qué es lo que significa la idea del aprendizaje a través de juego para ustedes? ¿Por qué lo consideran como un elemento clave y no solo un aditamento de su abordaje?
Sustentabilidad: por favor, les solicitamos que puedan describir sus principales fuentes de financiamiento y los porcentajes para cada programa o actividad. Si su proyecto es privado o híbrido, pueden indicar la forma en que crean impacto social con sus fuentes de financiamiento.
Modelo: ¿Cómo se relaciona su misión con el tipo de organización que consitiyó o va a constituir? (ej: Sin fines de lucro, híbrido, con fines de lucro)
Prioridades de Financiamiento: si su proyecto recibiera 20.000 USD en fondos irrestrictos, ¿Cómo los usarían? ¿Por qué?
ALIANZAS: describamos sus aliados y la forma en que estos colaboran dentro de su estrategia.
Colaboraciones: ¿Consideraron realizar una alianza con algunos de los participantes del desafío? Si ya lo hiciera, nos gustaría saber más sobre esto.
Visión: Si tuvieran fondos ilimitados y pudieran pensar su proyecto a 15 años teniendo un gran éxito, ¿Cómo definieran ese éxito? ¿Qué estarían haciendo bien?
Impacto - Metricas Claves: les solicitamos que describan los datos que relevarían como evidencia del impacto de su trabajo. ¿Qué datos serían los más importantes desde su abordaje?
Reporte de impacto: los invitamos a compartir algún tipo de archivo o link sobre su estudio de impacto. (Opcional):
Investigación y datos: en el caso de que tuvieran algún reporte o informe sobre su trabajo que quieran mostrar a un público más amplio (opcional), puede ser considerado en la plataforma Center for Education Innovations library.:
Fuente: Si aplica, ¿ Qué institución realizó el informe?:
Impacto - Alcance: ¿ A cuántas personas a logrado llegar su proyecto en el último año?

No aplica (todavía!) - nuestro proyecto recién comienza.

Investigación: ¿Su modelo ha sido evaluado o estudiado por alguna institución?

Otras (por favor especificar)
Número de Empleados

Seleccione

Número de voluntarios

Seleccione

Abordaje: sabemos que hay diferentes abordajes para el aprendizaje a través del juego. Por favor, indicar cuales de los siguientes aplica mejor a su trabajo.

Otras (por favor especificar)
Afiliación: por favor, indicar si su proyecto tiene algún tipo de afiliación con el LEGO Group.