Social Tablet & Purppeng

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Social Tablet & Purppeng: Educación mediante dispositivos móviles

Madrid, NicaraguaMadrid, Spain
Año de Fundación:
2011
Tipo de organización: 
Sin fines de lucro / ONG / Sector Civil
Etapa del Proyecto:
Crecimiento
Resumen del Proyecto
Presentación del Proyecto!

Resumen conciso: Ayúdenos a presentar esta solución! Proporcione una explicación en 3 o 4 frases cortas.

El proyecto abre las posibilidades educativas que la tecnología actual permite a niños que viven en países donde la escolarización es un problema y, a los que, teniendo fácil acceso a la educación, no pueden seguir el ritmo de aprendizaje normal por dificultades o problemas como la hospitalización

¿QUE PASA SI..? - inspiración: escriba una frase que describa una manera en la que su proyecto se atreve a preguntar, "¿QUE PASA SI..?"

Que ocurriría si todos los niños tuvieran acceso fácil a la educación?
About Project

Problema: ¿Qué problema está tratando de abordar este proyecto?

En Nicaragua, una gran parte de los niños trabajan habitualmente en venta ambulante o mendigando. Se detecta un inicio muy temprano de la actividad sexual que genera embarazos no deseados, infecciones de transmisión sexual e incremento de la prostitución. Hay que tener en cuenta que el entorno familiar no asigna importancia alguna a la educación.

Solución: cuál es la solución propuesta? Por favor sé específico!

A través de los dispositivos móviles contribuiremos al empoderamiento de un colectivo en riesgo de exclusión social. Para esta labor nos apoyaremos en el software Purppeng (http://purppeng.org/) que trata de abrir las posibilidades educativas que la tecnología móvil actual permite, aportando elementos diferenciadores con el actual sistema educativo tradicional. Utilizamos la Social Tablet (http://socialtablet.org/) como una ventana a un mundo de posibilidades ya que integra variado software educativo con el objetivo de: 1) Motivar al alumno 2) Reducir la brecha digital 3) Formar y brindar nuevas posibilidades educativas
Impact: How does it Work

Ejemplo: Guíenos a través de un ejemplo/s específico/s de cómo esta solución hace la diferencia; incluya sus actividades principales.

El software Purppeng, permite educar de una forma novedosa ya que no requiere una conexión permanente (trabaja también offline), además puede medir los resultados de las actividades que realizan los niños, y consultarlos posteriormente mediante informes. Podemos obtener información extra de los niños (detectar si sufren violencia, malnutrición, etc.) mediante encuestas programadas. En la prueba piloto que realizamos en Ocotal (Nicaragua) descubrimos que las niñas tenían una motivación enorme solo por el simple hecho de utilizar los dispositivos móviles y empleamos esto para mejorar su formación en higiene, nutrición y autoreconocimiento, además de alfabetización digital

Impacto: ¿Cuál ha sido el impacto del trabajo hasta ahora? Asimismo, describa el impacto previsto en el futuro para los próximos años.

Hasta el momento el impacto se limita a la prueba piloto en la que han participado unas 50 niñas en riesgo de exclusión de Ocotal (Nicaragua). En el siguiente vídeo, comentan su experiencia: https://www.youtube.com/watch?v=k9AHZZsF9DU En los próximos meses vamos a poner en marcha el proyecto en los tres principales hospitales de Madrid. También vamos a iniciar un proyecto con una gran ONG con presencia internacional en un colegio de Madrid concretamente en una zona problemática, va dirigido a 100 niños y en base a esta experiencia, se replicará internacionalmente. También queremos empezar en Bogotá (Colombia), dirigido a 80 niños Además tenemos que incrementar el proyecto en Ocotal (Nicaragua) ya que ahora son más de 100 niñas

Estrategias de Expansión: Avanzar, qué son los estrategias principales para ampliar su impacto?

El impacto potencial es enorme ya que se puede replicar de forma no demasiado complicada ni costosa. Queremos incrementar la presencia nacional e internacional tanto hacia colectivos en riesgo de exclusión como a niños hospitalizados. Para ello vamos a llegar a acuerdos con otras ONGs y entidades gubernamentales.
Sustentabilidad

Plan de Sustentabilidad Financiera: ¿Cuál es el plan para asegurar la sostenibilidad financiera de esta solución?

Las fuentes de ingresos son varias: * Contenidos de pago en Google Play para descargas de contenidos dirigidos a niños de paises desarrollados. * Proyectos de cooperación con otras ONGs * Patrocinio de la Social Tablet (se puede "customizar" con publicidad de la marca/logo del patrocinador) * Acuerdos con empresas (con clientes infantiles) para la utilización del software como elemento de fidelización.

Mercado: ¿Quién mas está abordando el problema aquí descrito ? ¿Cómo difiere el proyecto propuesto de esos enfoques?

Existen varias alternativas comerciales en este ámbito, algunas de las características que nos diferencian en cuanto al software son: * Purppeng permite su uso tanto online como offline * Se guarda la actividad realizada y se pueden generar informes (tiempo dedicado, progreso del alumno, etc) * Cualquier educador puede crear contenidos de forma independiente. La Social Tablet, viene con un software educativo "de fabrica" (seleccioando por nosotros) y con controles de seguridad no accesibles de forma habitual. Esto es así porque trabajamos directamente con el fabricante.
Equipo

Historia fundacional

Haciendo un curso de emprendimiento social en la UAM (Madrid), las personas que estan en cooperación, nos contaban que hay teléfonos móviles por todo el mundo. Contrastamos los datos y vimos que era cierto. Entonces, nos surgió la pregunta ¿y si incluimos contenidos educativos en esos teléfonos?, podríamos llevar la educación a lugares donde es dificil llegar y dar posibilidades a quienes lo tienen más difícil. En esos momentos, gestionaba varios equipos de ingenieros de desarrollo de software, usabilidad, diseño, etc. Les planteé el reto de diseñar una aplicación para este cometido, pero con una serie de características "especiales". Ahí surgió Purppeng.

El Equipo

Luis Merino (http://es.linkedin.com/in/luismerinogonzalez) Responsable del área de tecnología con dedicación plena al proyecto. Alfredo Irisarri (http://es.linkedin.com/pub/alfredo-irisarri-fern%C3%A1ndez/41/6b4/912) Responsable del área de ventas, comunicación y marketing con dedicación plena al proyecto. Tenemos un acuerdo con una empresa para la adaptación de contenidos
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Organización:
Anfora Software
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Anfora Software

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Proyecto
País de la organización

Spain, Madrid

Países en donde este proyecto está creando impacto social

Nicaragua

¿Recibieron algún tipo de reconocimiento o premio por su trabajo?
Financiación: ¿Cómo se sustenta su proyecto económicamente?

Fundaciones, Organizaciones no gubernamentales, Empresas.

Adicional
Premios
Grupo etario objetivo

6 - 12.

Tu rol en la Educación

Padre, Otro.

Por favor, especificar cuáles de las siguientes opciones aplica mejor:

Estoy aplicando desde una proyecto o iniciativa particular.

Tipo de escuela a la cual pertenece su iniciativa o programa (si aplica)

Foco en la intervención

Educación Curricular, Educación Extracurricular.

¿Su proyecto utiliza/se basa en alguno de los principios de diseño innovador que se nombran a continuación?

Promoción Cultural y de Espacios de Experimentación como elementos esenciales para el aprendizaje: Creación de métodos rentables y eficaces que incluyan todo lo necesario para el desarrollo del aprendizaje a través de los juegos y actividades lúdicas en las escuelas.

¿Su proyecto tiene como objetivo superar alguna de las siguientes barreras?

Falta de desarrollo integral de los niños: no se promueven elementos claves en el desarrollo de los niños tales como la inclusión de hábitos saludables, la autonomía, y el aprendizaje social y emocional.

Necesidad
Oferta

Ayuda en cuestiones relacionadas con la tecnología IT

¿Cuáles son los resultados claves para el aprendizaje que su proyecto busca mejorar?

* Incrementar la motivación de los alumnos
* Uso de la tecnología y reducción de la brecha digital.
* Dar una posibilidad real de acceso a la educación a quienes se encuentran con limitaciones.

Formulario Suplementario
Diseño sólido del Programa: queremos conocer más acerca del funcionamiento concreto de su modelo. Por favor, describan A-¿Cuáles son las actividades que están ofreciendo a los beneficiarios?, B- ¿Dónde realizan esas actividades?, C-¿Con qué frecuencia?, D-¿Cuántas horas le dedican?, E- ¿Quiénes los llevan a cabo?, F-otros comentarios que crean pertinentes.
Inspiración: ¿Cuál es la tendencia o evidencia que los hace creer que el mundo está listo para cambiar las formas de aprendizaje y la educación?
Aprender a través del juego: ¿Qué es lo que significa la idea del aprendizaje a través de juego para ustedes? ¿Por qué lo consideran como un elemento clave y no solo un aditamento de su abordaje?
Sustentabilidad: por favor, les solicitamos que puedan describir sus principales fuentes de financiamiento y los porcentajes para cada programa o actividad. Si su proyecto es privado o híbrido, pueden indicar la forma en que crean impacto social con sus fuentes de financiamiento.
Modelo: ¿Cómo se relaciona su misión con el tipo de organización que consitiyó o va a constituir? (ej: Sin fines de lucro, híbrido, con fines de lucro)
Prioridades de Financiamiento: si su proyecto recibiera 20.000 USD en fondos irrestrictos, ¿Cómo los usarían? ¿Por qué?
ALIANZAS: describamos sus aliados y la forma en que estos colaboran dentro de su estrategia.
Colaboraciones: ¿Consideraron realizar una alianza con algunos de los participantes del desafío? Si ya lo hiciera, nos gustaría saber más sobre esto.
Visión: Si tuvieran fondos ilimitados y pudieran pensar su proyecto a 15 años teniendo un gran éxito, ¿Cómo definieran ese éxito? ¿Qué estarían haciendo bien?
Impacto - Metricas Claves: les solicitamos que describan los datos que relevarían como evidencia del impacto de su trabajo. ¿Qué datos serían los más importantes desde su abordaje?
Reporte de impacto: los invitamos a compartir algún tipo de archivo o link sobre su estudio de impacto. (Opcional):
Investigación y datos: en el caso de que tuvieran algún reporte o informe sobre su trabajo que quieran mostrar a un público más amplio (opcional), puede ser considerado en la plataforma Center for Education Innovations library.:
Fuente: Si aplica, ¿ Qué institución realizó el informe?:
Impacto - Alcance: ¿ A cuántas personas a logrado llegar su proyecto en el último año?

Investigación: ¿Su modelo ha sido evaluado o estudiado por alguna institución?

Otras (por favor especificar)
Número de Empleados

Número de voluntarios

Abordaje: sabemos que hay diferentes abordajes para el aprendizaje a través del juego. Por favor, indicar cuales de los siguientes aplica mejor a su trabajo.

Otras (por favor especificar)
Afiliación: por favor, indicar si su proyecto tiene algún tipo de afiliación con el LEGO Group.