Tunnel Lab

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Tunnel Lab: Escola de Empreendedorismo Social, Inovação e Tecnologia para a base de pirâmide

Rio de Janeiro , BrasilSan Francisco, Estados Unidos
Ano em que foi fundado:
2014
Tipo de organização: 
Híbrida
Estágio do Projeto:
Start-Up
Orçamento: 
$500,000 - $1 million
Resumo do projeto
Pitch de Elevador (Explicação curta e direta)

Resumo conciso: Ajude-nos a lançar esta solução! Forneça uma explicação dentro de 3-4 frases curtas.

O projeto se divide em duas áreas de atuação:
Tunnel Lab ONG é um programa de 12 semanas de aceleração de startups de tecnologia que visem resolver os principais problemas de comunidades.
Tunnel Lab Academy é uma escola de empreendedorismo social online com ênfase em produção de projetos.

E SE... - Inspiração: Escreva uma frase que descreve uma forma que seu projeto se atreve a perguntar: "E SE?"

E se jovens de áreas pobres utilizassem a tecnologia para desenvolver soluções de negócios para os principais problemas sociais do Brasil?
SOBRE O PROJETO

Problema: Este projeto busca solucionar qual problema?

O Brasil é a 7ª economia do mundo e tem uma população de 200 milhões de habitantes, mas apenas 10% tem acesso ao ensino superior e 38 milhões vivem na pobreza. Ao mesmo tempo, estamos entre os 20 maiores países consumidores de tecnologia mas estamos de fora da indústria produzindo menos de 0,1% da tecnologia mundial.Como diminuir a desigualdade social do país e incentivar a base da pirâmide a produzir tecnologia e popularizar o empreendedorismo?

Solução: Qual é a solução proposta? Por favor, seja específico!

Jovens participam de programas presenciais ou online(ONG ou Academy) na área de empreendedorismo social tecnológico. O programa culmina na produção e apresentação de um trabalho final de prototipagem e testes de validação de mercado de produtos ou serviços que visem melhorar a vida das populações de comunidades do Rio de Janeiro. Utilizando como base as metodologias de “Confiança Criativa” e “Design Thinking”, os alunos são divididos em times e passam por uma imersão em técnicas básicas de tecnologia e empreendedorismo como: Programação de websites, aplicativos, prototipagem de eletrônicos, internet das coisas, UX, UI, modelagem de negócios e contabilidade. Terminamos com um demo day e jurados oferecem prêmios educacionais para os alunos.
Impact: How does it Work

Exemplo: Compartilhe um exemplo específico de como essa solução faz a diferença, inclua situações práticas.

Realizamos nosso primeiro piloto nos mês de julho e o resultado foi um sucesso! Impactamos 17 jovens de 7 comunidades diferentes. Foram desenvolvidas 4 ideias de negócios que usam a tecnologia e buscam resolver problemas em torno da saúde, acessibilidade, saneamento e lazer. 2 Alunos Wesley e Gabriel ganharam dois cursos de arduíno no Templo Co Working e 1 aluno, Iago recebeu um tratamento gratuito para corrigir sua cegueira doado por um dos mentores. Em Outubro iremos realizar um segundo piloto para 50 adolescentes da área do Rio Comprido em parceria com a Estácio. E em janeiro realizaremos nosso terceiro piloto com duração de 4 semanas onde iremos explorar bastante a prototipagem tecnológica e os conceitos de negócios.

Impacto: Qual tem sido o impacto do seu trabalho até hoje? Descreva também o impacto esperado para o futuro do projeto.

Vamos fechar o ano de 2014 impactando um total de 67 jovens através de realização de 2 pilotos. Em 2015 iremos impactar 60 jovens, 4 facilitadores e 32 mentores. Vamos precisar desses dois anos para capturar os parceiros necessários, realizar todos os testes de Mercado, desenvolver o aplicativo, testar nossa metodologia e nossos treino de capacitação de mentores e desenvolver nossas métricas para o cálculo de impacto social. No final de 2015 inauguraremos nossa primeira unidade com capacidade para até 360 alunos e então começamos a expansão em massa pelo Rio de janeiro em 2016 e pelo Brasil em 2018.

Estratégias de Expansão: Avançando o projeto, quais são as principais estratégias para ampliar o seu impacto?

O Tunnel prima pela metodologia de ensino e criatividade aliada a recursos tecnológicos básicos. Optamos por instruir os alunos a aprenderem a manipular os conteúdos e linguagens de programação, bem como os conceitos de negócios. Sabemos que as comunidades carentes aonde desejamos atuar são desprovidas de equipamentos básicos, portanto estamos desenvolvendo um kit de baixo custo com equipamentos e uma capacitação online de facilitadores da comunidade com conteúdo padronizado. Cada unidade poderá atender 360 alunos por ano com um custo de apenas 26 mil reais.
Sustentabilidade

Plano de Sustentabilidade Financeira: Qual é o plano para garantir a sustentabilidade financeira do projeto?

O Tunnel Lab Academy é uma escola de empreendedorismo social online com foco nas classes D e E. Os cursos serão mais densos e voltados para áreas mais específicas. Apesar de o usuário final ser as grandes massas, esse curso é pago e será vendido para instituições de ensino, fundações e corporações. Esse programa sustentará a ONG que tem um programa presencial de 12 semanas dentro das comunidades.

Mercado ou Setor: Quais projetos ou organizações estão solucionando o mesmo problema que você e como essas propostas diferem da sua?

Black girls Code em São Francisco, Praças do conhecimento no Rio, Google e sua nova iniciativa de investir 50 milhões em coding. Existem também escola de Empreendedorismo e muitas iniciativas que visam transformar a educação através da introdução de equipamentos tecnológicos que hoje estão em moda, mas serão obsoletas em pouco tempo. O Tunnel prima pela metodologia inovadora aliada a geração de resultados concretos: alunos saem com experiências reais e com uma sensação que tecnologia e empreendedorismo não são tão distantes de suas realidades.
Equipe

História de fundação

Em agosto de 2013 fomos para o Quênia fazer um trabalho de consultoria para a GE Healthcare. O desafio era desenvolver um modelo de negócios usando tecnologia móvel que pudesse diminuir a mortalidade infantil e materna em aldeias rurais. Conhecemos John, um menino da uma aldeia em Makindu. Muito curioso, ele fazia milhões de perguntas a toda hora. John é aidético, órfão e faz apenas uma refeição ao dia, aparentando ter 9 anos, quando na realidade tem 14 anos. O mundo não está a seu favor, mas John estuda mecânica sozinho. Percebemos que desenvolver um modelo de negócios de sucesso para a população carente seria muito mais efetivo se a solução viesse de dentro das comunidades, e os incluísse como os agentes transformadores da economia.

Equipe

Somos 4-co fundadores, 6 conselheiros. Por favor entre em nossa página para maiores detalhes, pois as informações não caberão aqui: http://www.tunnellab.org/our-people/ A equipe das unidades educacionais contarão com 1 professor online e 2 a 3 instrutores locais que receberão treinamento especializado, além de um diretor de unidade (quando expandirmos para outros estados).
Sobre Você
Sobre Você
Nome

Julia

Sobrenome

Moura

Sobre o seu projeto
Nome da Organização
Há quanto tempo sua organização está em operação?

Projeto
País da organização

, CA, San Francisco

Países onde este projeto vem gerando impacto social

, RJ, Rio de Janeiro

Que prêmios o projeto já recebeu?
Funding: How is your project financial supported?

Amigos e família, Doações individuais, Fundações, ONG/OCS, Empresas, Governo local/regional, Governo nacional, Outros.

Suplementar
Prêmios

Vencedor do prêmio The Awesome Foundation do mês de agosto.
Link: http://www.awesomefoundation.org/en/chapters/riodejaneiro

Faixa etária do principal público-alvo

13 - 17, 18 - 35.

Seu papel na Educação:

Educação complementar, Orientador [Coach], Diretor de Recursos, Outros.

Por favor, especifique quais do itens abaixo melhor se enquadra:

Estou me inscrevendo em nome de um programa/iniciativa particular.

Tipo de escola(s) à qual sua solução está afiliada (caso esteja/seja)

Nenhum.

Foco de Intervenção

Extracurricular, Aprendizagem Online, outros.

O seu projeto utiliza algum dos princípios de design inovadores abaixo?

Colocar as crianças no comando: Dar voz às crianças e cultivar a proatividade, através de aprendizados experimentais, baseados em projetos e comprometimento cívico

Seu projeto está focado em resolver alguma das seguintes barreiras-chave?

Não existe regra universal: os estudantes estão descomprometidos e não estão sendo preparados para a "vida real."

Demanda

Como inserir o Brasil no setor de produção de tecnologia e diminuir a desigualdade social.

Oferta

Um laboratório aonde jovens carentes utilizam a tecnologia para criar negócios que resolvam problemas sociais.

Quais são os principais elementos nos processos de aprendizagem que o seu trabalho busca melhorar?

Transformar a educação em um setor atrativo para investimento privado, aumento o impacto em comunidades carentes ao produzir resultados concretos e tangíveis a curto e médio prazo (1 ano e meio) que favoreçam economia a brasileira no setor da Ciência e Tecnologia.
Os elementos são:
1) Team Skills, aprendendo a trabalhar em grupo
2) Empreendedorismo e desenvolvimento de negócios
3) Inovação em modelos de negócios, pensando fora da caixa
4) Aprendendo a manipular conceitos de programação de computadores ( linguagens básicas e desenvolvimento de projetos reais)

Formulário de inscrição suplementar
ESCLARECENDO A CONCEPÇÃO DO PROJETO: Estamos muito ansiosos para saber mais sobre o que exatamente consiste o seu projeto. Por favor, liste sucintamente os itens a seguir: a)quais são as atividades principais que você realiza com os seus beneficiários, b)onde essas atividades são realizadas, c)com que frequência, d)por quantas horas, e)quem executa os serviços e f)quaisquer outros detalhes

O Tunnel Lab Academy é uma escola de empreendedorismo social online com foco nas classes D e E. Os cursos serão mais densos e voltados para áreas mais específicas. Apesar de o usuário final ser as grandes massas, esse curso é pago e será vendido para instituições de ensino, fundações e corporações, (Ex: Estácio,Fundação Lemman,Fetransport, Natura) oferecendo um módulo final que pode ser customizado de acordo com as necessidades do cliente e podem ter vários níveis e duração.
Tunnel Lab ONG é um programa gratuito de 12 semanas de incubação de startups de tecnologia dentro de comunidades.

INSPIRAÇÃO: Quais tendência ou evidências você considera mais importantes e que inspiram você a acreditar que o mundo está pronto para Reinventar a Aprendizagem? Por favor, explique sua resposta.

Definitivamente a comum indignação com a educação precária em diversas partes do mundo em um momento de ápice tecnológico, é o sinal de que o planeta está pronto pra Reinventar a Aprendizagem. Com tanta riqueza má distribuída pelo mundo e uma era de maior preocupação social, gera essa vontade de levar o conhecimento para todos. Junto da tecnologia que está em alta, torna-se mais fácil de realizar esse sonho e conseguir essa integração entre todas as nações no mundo educacional.

APRENDER BRINCANDO: O que "aprender brincando" significa para você e por que isso é obrigatório e não apenas desejável?

É transformar a educação em algo estimulante e empolgante para os alunos. O fato de termos de justificar o uso de metodologias que ensinam brincando já demonstra a carência por planos educacionais eficazes, pois a educação é vista como uma obrigação a ser cumprida. Esse conceito onde a brincadeira passa a ser entendida como um sinônimo é essencial, pois têm o potencial de revolucionar a educação, que encarada como atividade prazerosa e como uma opção para a melhoria de vida pelas classes D e E, irá fortalecer a economia do país oferecendo mão de obra qualificada e especializada.

SUSTENTABILIDADE: Por favor, liste um breve resumo de seu financiamento, indicando o percentual que vem de cada fonte.

ONG: Sistema de apadrinhamento de participantes hospedado como projeto de ação contínua do site Benfeitoria.com para cobrir os custos operacionais por unidade.
Empresa: Eventos anuais pontuais de oficinas de tecnologia visando 100 mil/ano =11% ; Curso E-learning visando alcançar 1M por ano =89%

MODELO: Como a sua missão está relacionada com o seu modelo de negócio (sem fins lucrativos, com fins lucrativos ou híbrido)?

A missão do Tunnel de democratizar o acesso à tecnologia e fomentar a cultura do empreendedorismo nas classes D e E se relaciona diretamente ao modelo de negócios híbrido, pois em ambos os casos o usuário final não paga pelo benefício das aulas.

PRIORIDADES DE FINANCIAMENTO: Se a sua organização recebesse hoje 20 mil dólares em financiamento irrestrito, como você utilizaria esse dinheiro? Por quê?

Compra de materiais que compõem o kit "Makerspace in a box" da ONG para que possamos colocar a primeira unidade em prática e para o desenvolvimento da primeira versão do App da escola virtual de empreendedorismo da empresa, a Tunnel Lab Academy que será vital para a sustentabilidade do projeto.

PARCERIAS: Conte-nos sobre as parcerias que melhoram o seu trabalho.

Benfeitoria.com: Hospedará o projeto contínuo do sistema de apadrinhamento dos alunos para cobrir as despesas operacionais da ONG
Laboratório Engenharia de Software e Design de Tecnologias Educacionais da PUC-Rio: Parceiro desenvolvedor do conteúdo e plataforma online.
Templo Co-working: Inserção na Rede de Makerspaces e startups do Rio.
Cidadão 10: Tração de consumidores
Estácio: Laboratório para primeiros testes e tração de consumidores

COLABORAÇÕES: Você já pensou em realizar ou realizou parceria com algum outro semifinalista do desafio? Se sim, por favor, compartilhe.

O projeto Design thinking para educadores, pois compartilha uma visão parecida com a nossa e poderia ser utilizado para a formação de facilitadores das unidades da ONG

VISÃO: Se você tivesse recursos ilimitados e conseguisse avançar 15 anos para ver que o seu programa alcançou um grande sucesso - qual sucesso seria esse?

Atingir 90% da população jovem entre 14 a 19 anos do Brasil com os cursos online do Tunnel Lab Academy, ter mais de 20 mil unidades do Tunnel ONG ativas pelo país. Ter um percentual de ideias e startups desenvolvidos a partir do programa do Tunnel funcionando ativamente, hospedadas em incubadoras e recebendo investimento de fundos, causando um novo impacto na economia. Empreendedorismo e Tecnologia passam a fazer parte do bêábá das classes D e E.

IMPACTO - MÉTRICAS-CHAVE: Por favor, liste os dados principais que você citaria como prova de que consegue alcançar resultados duradouros na aprendizagem. Compartilhe também um dado para o qual você espera ver melhores resultados ao longo do tempo.

Bom racional entre número de alunos cadastrados e número de alunos que completaram o curso. Número de ideias que se formaram a partir do curso, número de ideias que se transformaram em empresas reais, número de alunos que deram continuidade aos estudos. Gostaria de ver uma redução no percentual nem-nem, maior incentivo a cultura do empreendedorismo, a produção nacional de tecnologia e diminuição do apagão profissional.

IMPACTO - AMOSTRAS DO RELATÓRIO: Por favor, anexe ou disponibilize o link de alguns exemplos de seus relatórios de impacto. [opcional]:
PESQUISAS E EVIDÊNCIAS: Por favor, disponibilize o link ou anexe a pesquisa ou evidência que você deseja compartilhar amplamente [opcional]. Pesquisar e gerar evidências é o objetivo principal dessa iniciativa, e os recursos que você compartilhar podem ser escolhidos para listagem na biblioteca do Centro de Inovações na Educação.:
FONTE: Se aplicável - quem criou a pesquisa ou evidência que você escolheu compartilhar?:
IMPACTO - ALCANCE: Quantas pessoas o seu projeto envolveu diretamente com as atividades programadas no último ano?

0 a 500

ESTUDO: Foi feita alguma avaliação externa ou estudo sobre a sua organização?

Não

Outros (por favor, detalhe)
Número de Funcionários:

Menos de 10

Número de voluntários

10-100

ABORDAGENS: Dada a complexidade do brincar, não é supreendente saber que existem inúmeras pesquisas que tentam classificar as diferentes abordagens. Por favor, indique qual das seguintes abordagens o seu projeto está focado.

Brincar com objetos, Brincar de forma simbólica, Criação de um ambiente de suporte socioemocional, Proporcionar oportunidades (fornecer equipamentos e materiais necessários para vários tipos de brincadeiras), Estruturação da educação (desenvolver projetos lúdicos no contexto educacional), Brincadeiras desafiadoras (brincadeiras que fogem do comum - onde as regras são descartadas e os níveis de imaginação são elevados).

Outros (por favor, detalhe)
FILIAÇÃO: Por favor, especifique se a sua organização tem alguma ligação com o Grupo LEGO.

não

Comentários

foto de Eduardo Kopp

Oi Julia,
Adolescentes em situação de vulnerabilidade + soluções de negócios rentáveis = TUDO DE BOM E DE BEM!!!
Meus sinceros parabéns.
Oferecer oportunidades de autotransformaçao e também do meio externo é a grande sacada.
Sigamos na paz de Bons Jogos
Edu