Jogos e Brincadeiras

PAPILIO

hybrid

Papilio is a program for kindergartens for the early prevention of the development of addiction and violence problems. It promotes social emotional competencies and reduces first instances of disturbed behavior. It protects children against the development of addiction and violence problems.

Dream A Dream

citizen sector

Dream A Dream's mission is "to nurture the uniqueness of young people from vulnerable backgrounds and foster their passion for
learning, so that they are able to creatively respond to the frantic pace of change in the world."

Las Mujeres en el Deporte: El Juego Continúa

Espanhol

El equipo de Changemakers & Nike continúan cambiando el juego para las mujeres en el deporte. El Desafío Gamechangers creó una comunidad global de actores comprometidos en ampliar la participación de las mujeres en el deporte con cientos de propuestas innovadoras. Ahora queremos continuar estimulando el debate entre sus participantes de América Latina.

STEAMLabs

STEAMLabs is a community makerspace, where people of all ages and abilities come together for access to high tech tools, to learn, and to create. It’s a place for Science, Technology Engineering, Art and Math to be used to invent the future! STEAMLabs is an entry point for both kids and adults looking to get started in electronics, coding, 3D design and printing, digital fabrication, and all kinds of hands-on making. It’s also a space for seasoned makers, entrepreneurs and artists looking to work with serious tools needed to get things done.

Localização

Toronto
Canadá
43° 38' 45.1356" N, 79° 26' 4.3044" W
Inglês

STEAMLabs

citizen sector

Kids are natural Makers. Help them play to acquire the skills they need to be Makers of the future - creativity, problem-solving, collaboration, tech literacy, leadership, citizenship and more. At our 2500 sq ft Makerspace, we prototype activities to share with educators all around the world.

Jump A Bunch

for profit

Jump A Bunch Fitness provides FUN fitness to adults and kids in the Northwest Territories. Our mission is to get individuals, communities, and schools active with fun- sustainable programming. Programming is based around three main fitness activities: BounceFitness; ZUMBA; and DANCEPL3Y.

Zenith Cleaning

hybrid

Cleaning is more than simply removing dirt-it is the act of of revealing beauty and represents a lifestyle of cleaning up problems in our lives and communities. We want to introduce the many hidden life lessons behind the metaphor of cleaning to teach youth about altruism, empathy, and leadership.

Programa B-Challenge

B-Challenge es el programa de aceleración de innovaciones sociales de la Fundación, que nace con el objetivo de buscar soluciones innovadoras a los principales retos de nuestra sociedad.

La primera edición del programa está enfocada a proyectos educativos de base tecnológica.

Por una alimentación más sostenible y saludable.

Educar sobre símbolos mayas en alimentos prehispánicos tradicionales en Latinoamérica, dará una razón poderosa para conservar sanas costumbres que prevendrán obesidad y carestía. Preservará el maíz y la economía de campesinos y mujeres que producen alimentos aportando salud y mermando migraciones.

Localização

Guatemala
Guatemala
14° 36' 43.8372" N, 90° 31' 42.0888" W
Espanhol

Por una alimentación más sostenible y saludable.

Educar sobre símbolos mayas en alimentos prehispánicos tradicionales en Latinoamérica, dará una razón poderosa para conservar sanas costumbres que prevendrán obesidad y carestía. Preservará el maíz y la economía de campesinos y mujeres que producen alimentos aportando salud y mermando migraciones.

Localização

Guatemala
Guatemala
14° 35' 56.1336" N, 90° 31' 41.1204" W
Espanhol
foto de Kristie Wang

Les 13 Idées Gagnantes du Défi ACTIFS À L’ÉCOLE

Il sera bientôt plus facile et plus amusant pour les enfants de partout au Canada d’adopter un mode de vie sain. Dans le cadre du Défi ACTIFS À L’ÉCOLE de Jeu d’échange, on a dévoilé la liste des treize idées gagnantes qui visent à aider les élèves à accroître leur niveau d’activité physique chaque jour! Un gagnant a été choisi pour chaque province et territoire.

CORD

hybrid

CORD is a productive science communication company. We aim to develop innovative building and making stories through which, our customers get to feel physics rather than learn physics. Science Crafts project uses CORD's concept and adds a coaching twist for more engaged and productive kids.

Playeum - The children centre for creativity. A dedicated initiative to support the culture of children and voices.

Imagine a world where children are not heard. A world where their voices are not understood and emphathy not show. Playeum focuses to empower and enable children's authentic expression through play programmes and projects. The play activities are focused on giving children opportunities to express through co-creation with creative practitioners.

Localização

Singapore
Singapura
1° 16' 57.432" N, 103° 51' 41.9616" E
Inglês
foto de Yomna Mahmoud Ibrahim Hassan

CORD

CORD is a productive science communication company creating edutainment experiences via robot building. We offer productive building experiences for different ages to enjoy through robot building kits, exciting robot contests, robot mechanical games and advertising robots. In doing so, we try to create an atmosphere of robot-friendly fun that appeals to amateurs as much as possible, spreads knowledge without participants even noticing, and evokes curiosity and understanding for technology and science based on first-hand practical experience.

Localização

Cairo
Egito
30° 2' 58.7796" N, 31° 14' 16.6164" E
Inglês

Rural Childhood Development Initiative.

Founded in January 2001, the Batonga Foundation is a NGO which is dedicated to eradicate poverty in Zambia. Supporting more than 1000 very young OVC aged between 0 - 7 in the Early Childhood Education development (ECD) program. The program allows children to develop social and psycholigical skills developed following the early learning curriculum. The ECD program focuses on learning through play and the provision of psychosocial support for young OVC.

Localização

Choma
Zâmbia
16° 48' 38.376" S, 27° 0' 6.0228" E
Inglês

Clubinho Salva Vidas

for profit

Pequenas lições como usar o cinto de segurança, atravessar a rua na faixa de pedestre, não jogar lixo no chão e estar ao lado de um adulto para brincar na piscina podem ajudar a salvar milhares de vidas e transformar crianças em cidadãos mais conscientes e responsáveis.

foto de John Converse Townsend

Design for Change: Children Feel, Imagine, Do, and Share

At age three, 98 percent of children are creative geniuses. By age 25, just 2 percent of people still possess their powerful childhood ingenuity. What's going on?

By the time they’re eight or nine, young students are rule-bound, self-conscious, and view tough tasks as threats to be avoided, rather than challenges to be mastered (or as opportunities to learn new skills). In other words, creative behavior is unlearned.

Educash

for profit

A Educar 3.0, uma startup em educação para solução em plataforma gamificada, versões web e mobile, com acesso de multiusuários para ensino e aplicação de educação financeira e cidadania com conteúdos extracurriculares. Nosso primeiro referencial será um game em educação financeira para crianças.

O Batuqueiro

O software visa auxiliar à alfabetização de crianças com dislexia, através da educação musical, mesclando características do método multissensorial, com o arduino. A criança será estimulada a completar trechos de músicas que ela conhece utilizando teclado, mouse e sensores, embutidos no arduino.

Entrando na Estória

hybrid

Entrando Na Estória é um jogo mobile voltado para incentivo à leitura, conhecimento de obras e escrita de obras literárias, além da diversão.
É um jogo 2D,de plataforma, cuja temática varia de acordo com a obra a ser tratada, fazendo com que o usuário possa seguir algumas aventuras das personagens.

FaciLit

for profit

Com o FaciLit é possível aprender literatura de uma forma divertida e eficaz, por meio de jogos como quiz e caça palavras e mapeamentos do conteúdo que auxiliam a fixação de assuntos na mente dos estudantes.

A tecnologia no Ensino de Matemática

government

O projeto Qmágico está sendo desenvolvido em nossa escola nos oitavos e nonos anos do Ensino Fundamental na sala de informática. É uma plataforma que os alunos realizam atividades referentes aos conteúdos trabalhados em sala de aula. Das seis aulas de Matemática que temos durante a semana, duas são desenvolvidas na sala de informática com um computador por aluno. Este projeto acontece em nossa escola com período determinado de um ano (2014)

FisiGenius

for profit

O FisiGenius é um jogo voltado para o auxílio no ensino da Física em escolas de ensino fundamental, com gráficos 3D altamente atrativos para que prenda a atenção dos aluno e assim desperte o interesse destes por esta matéria que possui grande importância em toda vida acadêmica de um estudante

O Mito da Caverna

for profit

O Mito da caverna é uma tecnologia que mescla um jogo de aventura 3d com conteúdos baseados nos parâmetros curriculares nacionais com um sistema que permite ao professor acompanhar todo o progresso do jogador (aluno ou educando) através do jogo.

ToyMobi

hybrid

A ideia deste projeto é desenvolver produtos digitais e convencionais para um público-alvo específico e especial, pessoas (crianças, jovens e adultos) portadoras de défice cognitivo e pessoas com necessidades educativas especiais.

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