TETROS - Gameficação para impacto social

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TETROS - Gameficação para impacto social

São Paulo, BrasilSão Paulo, Brasil
Ano em que foi fundado:
2013
Tipo de organização: 
Com fins lucrativos
Estágio do Projeto:
Crescimento
Orçamento: 
$100,000 - $250,000
Resumo do projeto
Pitch de Elevador (Explicação curta e direta)

Resumo conciso: Ajude-nos a lançar esta solução! Forneça uma explicação dentro de 3-4 frases curtas.

Utilizamos a GAMEFICAÇÃO e estratégias multiplataformas para criar soluções focadas em trabalhos de impacto social. Tetros é um aplicativo feito para a ONG latino-americana TETO, onde trabalhamos a RECOMENDAÇÃO, APRENDIZADO, ENGAJAMENTO e MONETIZAÇÃO.

E SE... - Inspiração: Escreva uma frase que descreve uma forma que seu projeto se atreve a perguntar: "E SE?"

E se a Gameficação pudesse potencializar impactos sociais trazendo mais: compreensão, feedback, desafios e métricas?
SOBRE O PROJETO

Problema: Este projeto busca solucionar qual problema?

Não há uma cultura de voluntariado entre os jovens brasileiros. As ONGs dependem constantemente de conseguir recursos. A sociedade civil e setor privado precisam de alguma forma se aproximar mais das questões públicas.

Solução: Qual é a solução proposta? Por favor, seja específico!

O aplicativo trabalha os seguintes conceitos: RECOMENDAÇÃO - O usuário convida amigos a participar do jogo. OBJETIVO: aumentar a credibilidade, o número de pessoas e discussão nas redes falando sobre a ONG e sobre a atividades de voluntariado. GAMEFICAÇÃO - Mecânica dos jogos e simulação da realidade. OBJETIVO: aumentar a atratividade, o nível de aprendizado e entendimento da atividade, e o interesse das pessoas nas em relação ao trabalho da ONG. ENGAJAMENTO - Oportunidade inscrição no trabalho real dentro do app. OBJETIVO: Aumentar as doações e casas construídas, e número de inscrições nas atividades práticas da ONG. MONETIZAÇÃO - Oportunidade de doação e compra de produtos. OBJETIVO: aumentar a geração de recursos da ONG
Impact: How does it Work

Exemplo: Compartilhe um exemplo específico de como essa solução faz a diferença, inclua situações práticas.

Pedro é um voluntário da ONG Teto, ele gostaria que seus amigos passassem pela experiência incrível de ser voluntário. Porém, somente falar não foi suficiente para que os amigos participassem. Talvez por desconhecimento, desconfiança em relação a ONGs, insegurança em ser capaz de executar o trabalho ou por imaginar que o trabalho voluntário é uma atividade chata e pesada demais. Pedro pode acessar o aplicativo Tetros pelo facebook e chamar os amigos para formar uma equipe e simular a construção da casa de emergência da ONG Teto, em um jogo que ensina de forma divertida através de interações e vídeos como é construída a casa de verdade. Nele, há espaço para doação de materiais, venda e patrocínio do setor privado, e inscrição de voluntários.

Impacto: Qual tem sido o impacto do seu trabalho até hoje? Descreva também o impacto esperado para o futuro do projeto.

No momento o aplicativo está 85% funcional. Já foi avaliado pela ONG, e está passando por correções e finalização. No futuro pretendemos inverstir na mecânica de Monetização com parcerias sustentáveis com empresas parceiras, como por exemplo: Desconto exclusivo para venda de produtos de construção a voluntários dentro do aplicativo. Investindo cada vez mais densamente na experiência de Gameficação, como por exemplo: a criação de uma outra versão do jogo destinada aos moradores das comunidade beneficiadas pela ONG, incluindo nele: feedback do pós-construção, metas, desafios na rotina do dia-a-dia, e objetivo coletivos que beneficiem a comunidade. Essa é previsão pra 6 meses de funcionamento do Tetros: 30% de aumento de inscrições de voluntários. 30% de aumento de casas construídas. 15% de aumento na venda dos produtos das marcas parceiras. 30% de aumento nas menções em redes sociais.
Sustentabilidade

Plano de Sustentabilidade Financeira: Qual é o plano para garantir a sustentabilidade financeira do projeto?

Temos uma parceria com uma agência digital, que se propôs a finalizar o aplicativo conosco em troca de uma participação nos lucros da monetização.
Equipe

História de fundação

Somos designers recém-formados e queremos criar um empreendimento social. Esse projeto foi criado em nosso trabalho de conclusão do curso de Design Digital. Queremos formar uma equipe multidisciplinar que pretende utilizar estratégias e ferramentas digitais de impacto social. contribuindo com a resolução de questões realmente importantes para sociedade. Queremos trabalhar como facilitador de transformações social entre diferentes setores da sociedade, como por exemplo: sociedade civil, ONGs, universidades, poder público e empresas privadas. Acreditamos que a INOVAÇÃO SOCIAL é atingida quando novas conexões são articuladas para se criar novas formas de solucionar esses problemas.
Sobre Você
Organização:
2Yeah
Sobre Você
Nome

Daniel

Sobrenome

Graf

Sobre Sua Organização
Nome da Organização

2Yeah

País da organização

, SP, São Paulo

Países onde este projeto vem gerando impacto social

, SP, São Paulo

As informações que você fornecer aqui serão usadas para preencher todas as partes do seu perfil deixadas em branco, como interesses, informação da organização e website. Nenhuma informação do contato será tornada pública. Por favor, desmarque aqui se você não deseja que isso aconteça..

Impacto
Potencial Total de Impacto: Quais são as principais estratégias de crescimento? (Considere a estratégia geográfica, de reforma política, e de replicação/adoção independente da ideia ou outros mecanismos.)
Barreiras: Quais barreiras podem impedir o sucesso do seu projeto e como você pretende superá-las?
SUSTENTABILIDADE
Parcerias: Conte-nos sobre suas parcerias.

Faltam aproximadamente 75 palavras (450 caracteres)

Completando o Ciclo
Como seu projeto garante, principalmente, que feedback proporcione resultados?

Ajuda financiadores, governos e outras organizações a ouvir feedback e agir.

Por favor, detalhe sua resposta à pergunta acima.

Criando uma ambiente digital onde são valorizados o trabalho e doação voluntária com o patrocínio e monetização de empresas parceiras, inventiva-se e se dá relevância ao trabalho em conjunto da sociedade como um todo para resolver problemas sociais. No futuro pretendemos criar aplicativos que envolvam e melhorem a rotina das pessoas beneficiadas pela ONG Teto e por qualquer outro projeto social.

Línguas: Quais línguas você é capaz de ler e escrever fluentemente?

Inglês, Espanhol.

2nd Round Questions
Pensando em como completar o cilco de feedback; quais são as informações que você está tentando obter de quem, para quem e para resultar em que tipo de mudança?
Qual é o objetivo do seu ciclo de feedback?

Se outro, por favor especifique
Quais são os meios ou mecanismos que você usa para coletar feedback? (marque todos que se aplicam)

Se outro, por favor especifique
Descreva em poucas palavras como você coleta feedback.
Quais mecanismos você usa para prevenir que as pessoas não sejam penalizadas por suas opiniões?

Se outro, por favor especifique
Quais são os benefícios ou incentivos imediatos para as pessoas darem feedback?

Se outro, por favor especifique
Como você garante que vozes novas ou marginalizadas sejam ouvidas?

Se outro, por favor especifique
Quais são os incentivos para que o destinatário aja sobre o feedback?

Se outro, por favor especifique
Como o mecanismo de feedback fecha o ciclo com aquele/as que deram feedback inicialmente?

Se outro, por favor especifique
Como o feedback é publicado/transparente?

Se outro, por favor especifique
Dê dois exemplos completos de como ciclos de feedback melhor alinharam um programa ou política aos desejos dos cidadãos.
Se você pudesse mudar uma coisa para aumentar o impacto do seu ciclo de feedback, qual seria?
Quais são os maiores desafios ou barreiras para "fechar o ciclo de feedback"?

Se outro, por favor especifique
Você conhece A Loja de Feedback?

Quais são os principais usos que você pode imaginar para a Loja de Feedback?
Qual seria a única coisa que você mudaria no processo do desafio para melhorá-lo?
O que você está fazendo para garantir que os provedores de feedback saibam que são empoderados pela informação que podem dar e saibam exatamente qual informação estão dando?
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