StudApp

StudApp: Alfabetização e as novas tecnologias da informação

Recife, BrasilRecife, Brasil
Ano em que foi fundado:
2015
Tipo de organização: 
Sem fins lucrativos / ONG/ Setor Civil
Estágio do Projeto:
Ideia
Orçamento: 
$10,000 - $50,000
Scaling strategies launched within the past 6 months:
Parceria de larga escala
Resumo do projeto
Pitch de Elevador (Explicação curta e direta)

Resumo conciso: Ajude-nos a lançar esta solução! Forneça uma explicação dentro de 3-4 frases curtas.

Este projeto consiste em elaborar, efetivar e testar um aplicativo de mídia interativa (celular,tablet), que ajude o desenvolvimento, estimule a criatividade e alfabetize crianças com idade de 4 a 6 anos, inclusive com baixa ou nenhuma visão.

E SE... - Inspiração: Escreva uma frase que descreve uma forma que seu projeto se atreve a perguntar: "E SE?"

E se o StudApp for a ferramenta escolar do futuro inteligente, para cidades inteligentes?
SOBRE O PROJETO

Problema: Este projeto busca solucionar qual problema?

Este projeto pretende estimular a nova geração oriunda de baixa renda de uma escola comunitária, a se adaptar desde os primeiros contatos com o universo escolar às novas mídias tecnológicas que serão presentes em suas vidas pessoais e profissionais. Com esta iniciativa pretende-se ampliar o uso das novas tecnologias não só para o entretenimento mas para o ensino e aprendizagem, inclusive e principalmente para pessoas com baixa ou nenhuma visão.

Solução: Qual é a solução proposta? Por favor, seja específico!

O aplicativo será desenvolvido para a leitura e audição de exercícios, interativo e dinâmico. Podendo ser aplicado em sala de aula e também para auxílio de estudos entre pais e filhos. A alfabetização é o foco deste projeto, mas a possibilidade de abrangência de conteúdo para outros níveis da educação é facultativo. Neste sentido e sabendo que este está apenas no mundo das ideias, é válido salientar que o projeto piloto será efetivado no Educandário Comunitário Reino Encantado e seus resultados serão ajustados e ampliados para outros locais situados à margem da população. Para o aplicativo serão desenvolvidas abas de exercícios com músicas, contação de história entre outros atrativos, e os aparelhos serão doados para a instituição.
Impact: How does it Work

Exemplo: Compartilhe um exemplo específico de como essa solução faz a diferença, inclua situações práticas.

As novas tecnologias são as ferramentas mais utilizadas para a comunicação humana e tendem a cada vez mais ser parte integrante da vida cotidiana do cidadão globalizado. Instruir o uso dessas mídias para fins de estudo, ensino e aprendizagem nada mais é que preparar o cidadão do futuro para o futuro. Inserir na alfabetização as novas formas de comunicação nos dará a oportunidade de entender como o cérebro se adapta as novas transmissões de saberes, além de oportunizar o acesso mais rápido desses alunos ao universo tecnológico. Na prática, inserir na vida de indivíduos o atributo que eles utilizarão como ferramenta de trabalho e comunicação o tornará mais apto, entre aqueles que se familiarizam pouco com o mesmo.

Impacto: Qual tem sido o impacto do seu trabalho até hoje? Descreva também o impacto esperado para o futuro do projeto.

Devido a dificuldade apresentada por parte de professores em cativar os alunos em sala de aula, este aplicativo busca como impacto, despertar o interesse pela leitura e pelo estudo por crianças de 4 a 6 anos e com baixa ou nenhuma visão, além de inserir a tecnologia no currículo base dos alunos de periferia. A dimensão do projeto sugere que o aplicativo consiga alfabetizar as crianças cegas ou não cegas, mas que alcance também pessoas jovens e adultas cegas ou não cegas, analfabetas tanto nas letras quanto nas tecnologias. Espera-se também alcançar outras áreas periféricas do Recife e Região Metropolitana. Revolucionar o modo de ensino e aprendizagem, visando as novas tecnologias da informação.

Estratégias de Expansão: Avançando o projeto, quais são as principais estratégias para ampliar o seu impacto?

Disponibilizar o aplicativo gratuitamente nas ferramentas de busca visando outras estratégias de estudo como para o Enem, Concursos Públicos entre outros níveis de estudo, seria um grade impacto não só para os cegos de todo Brasil, mas para crianças, jovens e adultos cegos ou não cegos. Para além do assistencialismo e abastecendo as novas tecnologias com conhecimento das salas de aula.
Sustentabilidade

Plano de Sustentabilidade Financeira: Qual é o plano para garantir a sustentabilidade financeira do projeto?

Após elaborado e testado, o aplicativo pode se sustentar a partir de assinaturas realizadas por parte de instituições governamentais e de ensino público ou privado de ensino Podendo conciliar seus lucros com sua sustentabilidade.

Mercado ou Setor: Quais projetos ou organizações estão solucionando o mesmo problema que você e como essas propostas diferem da sua?

A maior parte dos aplicativos que existem hoje no mercado da educação são voltados para estudos de Línguas, preparatório para concurso e estudos bíblicos. Nenhum deles voltado para a alfabetização e/ou inclusão social.
Equipe

História de fundação

O Educandário Comunitário Reino Encantado surgiu da vontade de alfabetizar gratuitamente as crianças do bairro de Água Fria, Recife - PE, com dificuldade de aprendizagem ou necessidades outras. Excluídas por diversas escolas, crianças com dificuldade de aprendizagem são recebidas e incluídas em um ciclo de comunicação que melhora sua atenção para as atividades escolares. A ideia do aplicativo, surgiu pela iniciativa do professor da Universidade Federal de Pernambuco, Ricardo Chaves. Ele reuniu uma equipe para discutir as novas tecnologias de ensino e esta equipe agregou ao projeto base novas ideias que corroboram para inclusão social o incentivo do ensino e aprendizagem para pessoas de baixa ou nenhuma visão.

Equipe

A equipe de elaboração do aplicativo se difere da equipe que executará o mesmo. Voluntários, desenvolvedor de software e um programador participarão do projeto inicial. Para alimentar os áudios e exercícios serão necessários professores licenciados e locutores. Para aplicar e observar o aplicativo em sua fase piloto serão necessários pedagogos e uma mostra de 50 alunos para desenvolvimento e soluções de problemas do App.
Público Alvo:

Outros (Por favor, especifique)

Crianças de 4 a 6 anos e pessoas com baixa ou nenhuma visão.

Foco de atuação:

Educação.

Outros (Por favor, especifique)
Inovação: O que faz que seu projeto seja inovador no setor de Direitos Humanos? (600 caracteres ou 100 palavras)

Proporcionar a melhor qualidade de aprendizado dos anos iniciais de ensino, diante das novas tecnologias, garantindo o direito ao acesso à educação para pessoas de baixa renda e com baixa ou nenhuma visão. Inovando nas áreas de educação e comunicação, colocando os sujeitos numa rede futurística social.

Conte-nos sobre as parcerias que apoiam o seu trabalho: (450 caracteres ou 75 palavras)

O Instituto de Pesquisa, Ensino e Cultura - IPEC, é o instituto gerador e apoiador desta ideia disposto a conceder material didático e humano para o desempenho desta ideia.
O Instituto de Pesquisas Sociais Aplicadas - IPSA, também defende esta ideia, se dispondo a integrar a equipe desenvolvedora do projeto.

Políticas Públicas: De que modo você está contribuindo ou pensa em contribuir com no âmbito de políticas públicas? (300 caracteres ou 50 palavras)

A contribuição deste projeto como política pública visa nivelar a leitura e por consequência a aprendizagem de alunos de baixa renda, e os de baixa ou nenhuma visão, diminuindo a defasagem escolar e aumentando o interesse do alunado.

Novas tendências: Além de seu projeto, que fatores, mudanças ou sucessos você acredita que poderiam ter uma forte influência no avanço dos Direitos Humanos? (600 caracteres ou 100 palavras)

A inclusão de pessoas cegas no mercado de trabalho seria um avanço dos Direitos Humanos.

Anexar arquivos: