Can Game - Software

Congratulations! This Entry has been selected as a finalist.

Can Game - Software: aplicativo gerencial para tratamento de crianças autista

Recife, BrasilReife, Brasil
Ano em que foi fundado:
2012
Tipo de organização: 
Com fins lucrativos
Estágio do Projeto:
Crescimento
Orçamento: 
$50,000 - $100,000
Resumo do projeto
Pitch de Elevador (Explicação curta e direta)

Resumo conciso: Ajude-nos a lançar esta solução! Forneça uma explicação dentro de 3-4 frases curtas.

O Can Game é um software, o qual pelo ato de brincar promove novas experiências educacionais e de tratamento do autismo. Sendo uma ferramenta inovadora e facilitadora para os médicos e educadores que tratam do mesmo, uma vez que a motivação da criança em realizar a atividade brincando. 

E SE... - Inspiração: Escreva uma frase que descreve uma forma que seu projeto se atreve a perguntar: "E SE?"

E se esse projeto fosse disseminado em escolas permitindo a inclusão de crianças autistas em todo mundo?
SOBRE O PROJETO

Problema: Este projeto busca solucionar qual problema?

Redução de custo e tempo em relação ao tratamento, por meio de um ambiente multidisciplinar integrando os eixos de tratamento em um ambiente nas nuvens interdisciplinar para os diversos profissionais que tratam do autismo. Para o usuário promover o desenvolvimento cognitivo social, autonomia social, inclusão e novas formas de aprendizados.Além de reduzir a irritabilidade, desnivelamento motor, agressividade. Sem qualquer constrangimento social!

Solução: Qual é a solução proposta? Por favor, seja específico!

Software multidisciplinar para o tratamento de crianças com autismo, por meio do uso da tecnologia kinect e móvel que provê condições para que o tratamento possa ser extensível para sua vida social. Permitindo assim que o mesmo possa ser intensificado e utilizado sem qualquer constrangimento social. Dessa forma estima desenvolver o aprendizado, o cognitivo social, reduzir a irritabilidade em um tempo mais curto e com redução de custo no tratamento sob a ótica do paciente. Sob a ótica do profissional de saúde, vem a permitir um melhor acompanhamento do paciente e possibilidade de atender pacientes remotamente, prática comum na telemedicina, o que vem a potencializar o aumento nao quantidade de pacientes sem perder a qualidade.
Impact: How does it Work

Exemplo: Compartilhe um exemplo específico de como essa solução faz a diferença, inclua situações práticas.

Carlos é uma criança que sente uma enorme dificuldade de concentração e aprendizado da matemática, segundo sua fonoaudióloga essa dificuldade vem a repercutir em seu desenvolvimento cognitivo social e o processo de inclusão social. Diversos métodos foram utilizados e não conquistando o interesse do menino. Ao utilizar o can game com o uso do micrsoft kinect o mesmo apresentou uma resposta positiva, o mesmo realizou, compreendeu e se sentiu a vontade para realizar tarefa de forma autônoma. O personagem por ele escolhido achava quatro presentes e seu colega não tinha nenhum o que ele precisava fazer para que os dois tivessem a mesma quantidade de presente? http://www.youtube.com/watch?v=ztoDsZTBVtM

Impacto: Qual tem sido o impacto do seu trabalho até hoje? Descreva também o impacto esperado para o futuro do projeto.

Atualmente o tratamento ocorre com seus e eixos de forma isolada e sem uso de tecnologia. Geralmente são utilizados cartilhas ou imagens que são dispostas pelo ambiente hospitalar ou residencial. Sobre a ótica de tecnologia os software encontrado seguem o mesmo modelo apenas virtualizando o processo e fazendo uso de teclado ou mouse. Com também desconhecemos algum que além de integrar os eixos de tratamento permita realizar terapia da voz (presente no tratamento da criança autista), utiliza o microsoft kinect que atente objetivos científicos e caracteristicas da criança autista (indicar o que deseja apontando, reduzir hiperatividade, resitência a métodos tradicionais de ensino). Outro fator importante se deve ao fato da rastreabilidade presente, que pode ser analizada junto ao corpo médico e educadores remotamente ou localmente. Como fator atrativo, o jogo vem ser personalizável.
Sustentabilidade

Plano de Sustentabilidade Financeira: Qual é o plano para garantir a sustentabilidade financeira do projeto?

Por meio da distribuição de uma versão freemium, o qual a atualização ou download de novos serviços seja monetizado. Além disso a solicitação de serviços específicos que é bem comum seja outra forma de monetização (B2C). Para centros hospitalares, escolas ... (B2B) o modelo inicial pode ser uma proposta bem como a monetização por meio de acesso ao serviço (ambiente nas nuvens, armazenamento e troca de informações) de forma mensal

Mercado ou Setor: Quais projetos ou organizações estão solucionando o mesmo problema que você e como essas propostas diferem da sua?

Atualmente o tratamento ocorre com seus e eixos de forma isolada e sem uso de tecnologia. Geralmente são utilizados cartilhas ou imagens que são dispostas pelo ambiente hospitalar ou residencial. Sobre a ótica de tecnologia os software encontrado seguem o mesmo modelo apenas virtualizando o processo e fazendo uso de teclado ou mouse. Com também desconhecemos algum que além de integrar os eixos de tratamento permita realizar terapia da voz (presente no tratamento da criança autista), utiliza o microsoft kinect que atente objetivos científicos e características da criança autista (indicar)
Equipe

História de fundação

O projeto surgiu em 2011, como tema para dissertação de mestrador do CESAR edu, que em leitura de artigos e livro cientificos, me deparei com a história de Calry Fleischmann. Onde alguns profissionais informaram que ela tinha alguma deficiência intelectual forte associada com o autismo, que a mesma não teria uma vida normal ou social. Mas tudo mudou quando ela fez 11 anos e descobriu como se comunicar através do computador. Sendo esse o ponta pé inicial e motivante para a realização desse estudo! A partir dos dados encontrados e da grande necessidade dos profissionais de saúde, como das famílias por algum artefato que venha a atuar no tratamento de forma intensificadora que percebeu-se que o mesmo era um empreendimento social
Sobre Você
Organização:
Life Up
Sobre Você
Nome

Eraldo

Sobrenome

Guerra

Sobre Sua Organização
Nome da Organização

Life Up

País da organização

, PE, Reife

Países onde este projeto vem gerando impacto social

, PE, Recife

As informações que você fornecer aqui serão usadas para preencher todas as partes do seu perfil deixadas em branco, como interesses, informação da organização e website. Nenhuma informação do contato será tornada pública. Por favor, desmarque aqui se você não deseja que isso aconteça..

Impacto
Potencial Total de Impacto: Quais são as principais estratégias de crescimento? (Considere a estratégia geográfica, de reforma política, e de replicação/adoção independente da ideia ou outros mecanismos.)

Atualmente o mercado é bem amplo são 70 milhões autistas no mundo 2 milhões no Brasil. Outro fator importante é o fortalecimento dos canais de comunicação sobre esse tema, temos como exemplo a atual novela Amor a vida que tem como personagem uma criança autista, além disso o personagem André criado por Mauricio de Souza na turma da Mônica que é autista, o dia 2 de abril que o mundo todo veste azul cor que reflete o dia internacional do autismo. Mediante isso disseminar uma versão Freemium em escolas, eventos congressos e publicações (Saúde, Educação e Tecnologia) como vem acontecendo.

Barreiras: Quais barreiras podem impedir o sucesso do seu projeto e como você pretende superá-las?

A adaptação da criança ao uso da tecnologia, pois os problemas constados foram: Perda do aparelho smart phone, para isso adotou-se uma pulseira o qual o aparelho fica preso ao braço da criança. Manter o foco e atenção da criança para o jogo, pensando nisso um ambiente interativo com personagens animados foi uma das soluções encontradas. Falta de acesso a web para atualização de serviços ou troca de informações, para tal uso de memória cash que irá armazenar e atualizar ou trocar informações sempre que tiver comunicação disponível

SUSTENTABILIDADE
Parcerias: Conte-nos sobre suas parcerias.

Possuímos a parceria com uma clinica em Recife Pernambuco o qual testa e valida o software; Revista Autismo o qual divulga sobre o projeto, atualizações; Associação dos Amigos Autista do Rio de Janeiro e o conselho regional de fonoaudiologia do Rio de Janeiro o qual fornecem informações e suporte util e vem a ser parceiros que contribuam para disseminação do mesmo no Estado do Rio de Janeiro.

Completando o Ciclo
Como seu projeto garante, principalmente, que feedback proporcione resultados?

Cria um ambiente no qual as pessoas possam dar feedback livremente.

Por favor, detalhe sua resposta à pergunta acima.

O projeto possui rastreabilidade de erros e acertos assim tal material é enviado ao profissional responsável para uma análise e feedback de aprendizado ou evolução do tratamento para o familiar da criança autista. O mesmo material vem a contribuir para a melhoria continua no projeto, além disso em nosso site existem canais de comunicações onde usuários e profissionais podem nos enviar comentários, sugestões e criticas sendo exposto a todos e assim termos uma estatística do que precisa ser feito para atender a expectativa do cliente.

Línguas: Quais línguas você é capaz de ler e escrever fluentemente?

Inglês, Português.

2nd Round Questions
Pensando em como completar o cilco de feedback; quais são as informações que você está tentando obter de quem, para quem e para resultar em que tipo de mudança?

Como aplicar o projeto e medir o impacto do mesmo em comunidades ou famílias de baixa renda. Que necessitam do tratamento mas não dispõem do mesmo por questões financeiras

Qual é o objetivo do seu ciclo de feedback?

Determinar direção estratégica

Se outro, por favor especifique
Quais são os meios ou mecanismos que você usa para coletar feedback? (marque todos que se aplicam)

Papel, Telefone , Website, Encontro presencial, Outros.

Se outro, por favor especifique

Rastreabilidade do serviço

Descreva em poucas palavras como você coleta feedback.

O sistema possui um canal de interação com pacientes e profissionais que tratam do autismo, que contribuem para melhoria continua bem como solicita novas atualizações. Além disso a participação em eventos, revistas e outros canais de comunicação. Sob a ótica de usuário é registrado erros e acertos, como captura de vídeo e audio no momento de interação do mesmo. Além de outros pontos de medições, como convite para eventos importantes ligados a autismo, tecnologia e negócios!

Quais mecanismos você usa para prevenir que as pessoas não sejam penalizadas por suas opiniões?

Opção para dar feedback anonimamente

Se outro, por favor especifique
Quais são os benefícios ou incentivos imediatos para as pessoas darem feedback?

Outros

Se outro, por favor especifique

A consciência de que seu feedback irá gerar novas atividades e a melhoria continua do projeto que irá beneficiar o mesmo

Como você garante que vozes novas ou marginalizadas sejam ouvidas?

Esforços de divulgação a grupos específicos

Se outro, por favor especifique
Quais são os incentivos para que o destinatário aja sobre o feedback?

Ele/as entendem que feedback é necessário

Se outro, por favor especifique
Como o mecanismo de feedback fecha o ciclo com aquele/as que deram feedback inicialmente?

Encontros nos quais se discutem os resultados com as pessoas que deram as informações

Se outro, por favor especifique
Como o feedback é publicado/transparente?

Outros

Se outro, por favor especifique

temos um web site e o envio de um relatório por email

Dê dois exemplos completos de como ciclos de feedback melhor alinharam um programa ou política aos desejos dos cidadãos.

Por meio do feedback compreendemos que a maior necessidade do nosso usuário é a autonomia social e o desenvolvimento cognitivo social. Assim intensificamos a versão mobile e melhoramos o mesmo com o uso de novas funcionalidades e um melhoria no design sob ótica de usabilidade e compreensão do usuário. Assim aumentamos o interesse do usuário (paciente autista), reduzimos a chance de erros. Por falta de compreensão, bem como atendeu mais a expectativa em relação as necessidades sociais do mesmo!

Se você pudesse mudar uma coisa para aumentar o impacto do seu ciclo de feedback, qual seria?

O principal é que o autismo ainda gera um problema de constrangimento social, logo a negação de pais sobre o aspecto é muito grande. Assim para reduzirmos esse problema, disponibilizamos o direito do usuário enviar e participar do feedback de forma anônima. Outro meio que criamos foi a forma automática de envio de feedback, sendo esses sob a ótica de tratamento e usabilidade o que não vem a comprometer ou criar uma situação de constrangimento social.

Quais são os maiores desafios ou barreiras para "fechar o ciclo de feedback"?

Outros

Se outro, por favor especifique

A falta de segurança dos usuários sobre a proteção de imagem, isso gera atrasos no envio.

Você conhece A Loja de Feedback?

Não, mas gostaria de fazer parte

Quais são os principais usos que você pode imaginar para a Loja de Feedback?

Preciso conhecer para poder opinar

Qual seria a única coisa que você mudaria no processo do desafio para melhorá-lo?

momentos de apresentação e defesa do projeto junto a uma banca

O que você está fazendo para garantir que os provedores de feedback saibam que são empoderados pela informação que podem dar e saibam exatamente qual informação estão dando?

Por meio de feedbacks apresentados no site onde todos podem ler e participar, por meio dos relatórios enviado para o usuário!

http://www.lifeupbrasil.com.br/cangamept/products.html

randomness